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terça-feira, julho 14, 2009

KingsAge da Gameforge / A treta das regras

Kings Age Regras

Normalmente quando começamos a jogar um jogo qualquer, lidamos com variáveis que têem o mesmo nível que nós e que têem a mesma experiência de jogo. No KingsAge da Gameforge é totalmente o contrário. Ao fazermos o registo somos adicionados a mapas onde já estão jogadores com meses de jogo, com um nº de tropas enorme e com alianças enormes. Ou seja, não dá hipótese de evoluir em condições no jogo nem de atacar os que já lá estão.
Na figura que coloquei em cima, o atacante com o nome de maysa.p e que está num campo ao lado do meu, ataca-me constantemente, roubando-me assim todos os meus recursos e destruindo todo o meu exército que com dificuldade vou montando. Sabendo que está num campo ao lado do meu, demora-lhe apenas 20 minutos para atacar-me e recolher uma parte dos recursos. Como não há limite de bashing, um jogador pode atacar outro 24 horas por dia/7 dias por semana, que nunca lhe acontece nada. São tudo regras que beneficiam os que já lá estão. Tendo já centenas de tropas, os que chegam nunca irão ter hipóteses de atacar os que já estão.
Por vezes, penso que é ignorância por parte da Gameforge, mas ninguém é assim tão estúpido que não crie uma regra que possa proteger quem queira começar a jogar. Mas o problema maior, é que em todas as modalidades da produtora há desvantagens entre os jogadores. É totalmente estúpido que jogadores de nível superior se misturem com iniciados... e penso eu que é uma regra básica dos jogos online.
Mas vocês podem dizer: "Ah, mas o jogo é grátis!". Pois, ora aí está o problema. Já se sabe que o barato sai caro, logo, o que é grátis, de fraca qualidade é, e não presta... Meta-se em alguns jogos da Gameforge e logo perceberá aquilo que eu estou a dizer, ou então, não se meta, que não vai valer a pena.

terça-feira, junho 16, 2009

Gladiatus - Limite de Alma

Photobucket

Já para não falar do tédio que é jogar o gladiatus como já foi dito neste blog, o pessoal da Gameforge decidiu aplicar a restrição Limite de Alma a todos os items que se colocam no nosso perfil de combate. O que isto quer dizer? Simplesmente os items que passam a ter limite de alma não podem posteriormente serem vendidos no mercado, o que provocou um decréscimo de items de qualidade no mesmo mercado. Como já não os podemos vender depois de serem usados, a oferta no mercado passou a ser muito escassa. Jogadores que como eu utilizavam o mercado para arranjarem armas, armaduras, etc de boa qualidade, de um momento para o outro isso deixou de ser possível, o que tem prejudicado a evolução no jogo. Agora a única forma de ganhar dinheiro com os items que já não queremos é vendendo-os aos respectivos vendedores oficiais do jogo, o que faz com que se perca imenso dinheiro em relação ao que se podia ganhar no mercado comum.

Como na fotografia indica, o valor da arma que actualmente uso é de 1350. Se a esta arma não tivesse sido aplicado o Limite de Alma, eu poderia vendê-la no mercado pelo dobro do preço, no minimo.

O jogo ia bem, agora já não sei.

sábado, maio 16, 2009

Gladiatus: Update de Maio


O gajos da Gameforge, ou lá como se chama, fizeram há poucos dias um grande update no site do Gladiatus, mais concretamente nas opções que o jogador tem à sua disposição para se entreter e para passar mais tempo junto do ecrân.
No entanto, os updates mais interessantes foram os efectuados nas alianças, em que de um momento para o outro, todo o recinto onde só existia o degradante edificio do grupo, surgem agora vários tipos de instalações, tais como: biblioteca, mercado pessoal, armazém, etc, etc. Destes todos e apesar de ser um dos mais caros a ter, o armazém faz com que o conceito de aliança faça mais sentido, pois é o sitio onde se pode armazenar itens de um nivel superior, para depois os jogadores com niveis inferiores poderem usufruir deles sem que para isso tenham de gastar moedas nos armeiros e noutros mercados.
Outro update que vale a pena mencionar são os registos da nossa actividade em todo o jogo. Dantes, apenas se contavam e estavam disponiveis para registo, o número de combates na arena, o ouro ganho e perdido na arena e por fim o dano causado e sofrido, também na arena. Agora, tudo o que esteja relacionado com expedições é extremamente registado para posterior curiosidade dos jogadores.

Tudo isto faz lembrar um pouco daquilo que eu queria que o Neverwinter online fosse, hehe.

segunda-feira, maio 11, 2009

Rambo 3 Walkthrough Genesis / Megadrive

Um pequeno guia para este jogo da Megadrive.
A small guide for this Genesis' game.

1ª Missão / First Mission (Infiltrate Enemy Lines)


2ª Missão [não disponivel] / Second Mission [not available]

3ª Missão / Third Mission (Go To The Arsenal!)


4ª Missão / Fourth Mission (Blow Up All The Enemy Weapons!)


5ª Missão / Fifth Mission (
Penetrate The Fortress!)


6ª Missão / Sixth Mission (
Rescue Colonel Trautman!)

domingo, maio 10, 2009

O Gladiatus e não sei quê..

Comecei já há uns tempos a jogar este tédio online que se chama Gladiatus. Basicamente o jogo alterna apenas entre fazer uma expedição em que se demora no minimo uns 10 minutos, ficar à espera que o inimigo seja mais fraco e mais nada. Ah.. ainda se pode fazer umas batalhas na arena, só que é mais do mesmo, esperar 15 minutos entre os combates e lá se pode atacar alguém. Quem for subscriber pode ver o seu tempo de espera reduzido na arena em 5 minutos, mas gastar não sei quantos euros só para despachar mais depressa este tédio, não vale a pena.
Ainda falando acerca dos subscribers, estes têm uma vantagem muito superior aos jogadores comuns: podem usar items até dez niveis acima áquele em que estão, têm mais pontos de expedição e estas custam metade. Resumindo podem ficar mais tempo a jogar.
Mas este tipo de coisas é comum. Se um gajo quer ter um jogo online em condições, tem de pagar, senão apanha com estes tédios, que apesar de serem à borla, pouca vontade dão de continuar a jogar até a um nível superior.